jueves, 30 de octubre de 2014

Simuladores De Red




Tipos De Simuladores De Red
Un simulador es un aparato, por lo general informático, que permite la reproducción de un sistema. Los simuladores reproducen sensaciones y experiencias que en la realidad pueden llegar a suceder.

  • Simulador de conducción: permiten a los alumnos de autoescuela, enfrentarse con mayor seguridad a las primeras clases prácticas, además de permitirles practicar de manera ilimitada situaciones específicas (aparcamientos, incorporaciones desde posiciones de escasa visibilidad, conducción en condiciones climatológicas adversas, ...). Uno de estos simuladores es SIMESCAR, desarrollado por la firma SIMUMAK. 

  • Simulador de carreras: es el tipo de simulador más popular; se puede conducir un automóvilmotocicletacamión, etc. Ejemplos: rFactorGTRGT Legendstoca racer.

  • Simulador de vuelo o de aviones: permite dominar el mundo de la aviación y pilotar aviones, helicópteros... Ejemplos: Microsoft Flight SimulatorX-Plane.

  • Simulador de vuelo de combate: es como el tipo anterior de simulador, pero especializado en el ámbito militar. Ejemplos: Rise of FlightIL-2 SturmovikLock OnDigital Combat Simulator.

  • Simulador de trenes: permite controlar un tren. Ejemplos: Microsoft Train SimulatorTrainz , BVE Trainsim.

  • Simulador de vida o de dinámica familiar: permite controlar una persona y su vida. Ejemplo: Los Sims.

  • Simulador de negocio: permite simular un entorno empresarial. Es posible jugar diferentes roles dentro de las funciones típicas de un negocio. Ejemplos: EBSimsMarket PlaceFlexsimEmprendiendo.

  • Simulador político: permite rolear como político. Ejemplos: Las Cortes de ExtremapolPolitica xxiSimupolDolmatovia

  • Simulador de redes: permite simular redes. Ejemplos: Omnet++ns2.

  • Simulador clínico médico: permite realizar diagnósticos clínicos sobre pacientes virtuales. El objetivo es practicar con pacientes virtuales casos clínicos, bien para practicar casos muy complejos, preparando al médico para cuando se encuentre con una situación real o bien para poder observar como un colectivo se enfrenta a un caso clínico, para poder sacar conclusiones de si se está actuando correctamente, siguiendo el protocolo de actuación establecido. Ejemplo: Simulador clínico Mediteca.

  • Simulador musical: permite reproducir sonidos con un instrumento de juguete. Ejemplo, Guitar HeroDj HeroBand Hero de Activision Blizzard y Rock Band de Harmonix.

  • Simulador termosolar: permite analizar la influencia de la producción de electricidad en la modificación de ciertos parámetros en una central solar termoeléctrica.

  • Simulador de ciberdefensa: reproduce un entorno en el cual se llevan a cabo acciones de ataque sobre un sistema de información determinado, pudiendo a su vez ejecutar acciones defensivas con el objetivo de verificar su eficacia ante dichos ciberataques. Estos simuladores suelen tener propósitos de entrenamiento y formación así como de experimentación y validación de nuevas tecnologías o configuraciones. Los simuladores de ciberdefensa pueden emplear diferentes técnicas en función del compromiso deseado entre fidelidad y escalabilidad. Algunas de estas técnicas incluyen virtualización, paravirtualización, emulación, simulación de tráfico de red, simulación híbrida, modelos analíticos, etc. Ejemplos: Simulador Avanzado de Ciberdefensa de Indra , Alcuin de ATC-NY, XNET de la Universidad Carnegie Mellon, SIMTEX de EADS, o CyberNEXS de SAIC.



           PARA QUE SE UTILIZA PACKET TRACER
es la herramienta de aprendizaje y simulación de redes interactiva para los instructores y alumnos de CiscoCCNA. Esta herramienta les permite a los usuarios crear topologías de red, configurar dispositivos, insertar paquetes y simular una red con múltiples representaciones visuales. Packet Tracer se enfoca en apoyar mejor los protocolos de redes que se enseñan en el currículum de CCNA.
Este producto tiene el propósito de ser usado como un producto educativo que brinda exposición a la interfaz comando – línea de los dispositivos de Cisco para practicar y aprender por descubrimiento.
En este programa se crea la topología física de la red simplemente arrastrando los dispositivos a la pantalla. Luego clickando en ellos se puede ingresar a sus consolas de configuración. Allí están soportados todos los comandos del Cisco OS e incluso funciona el "tab completion". Una vez completada la configuración física y lógica de la net, también se puede hacer simulaciones de conectividad (pings, traceroutes, etc) todo ello desde las misma consolas incluidas.
Una de las grandes ventajas de utilizar este programa es que permite "ver" (opción "Simulation") cómo deambulan los paquetes por los diferentes equipos (switchs, routers, etc), además de poder analizar de forma rápida el contenido de cada uno de ellos en las diferentes "capas".

          VENTANA DE PACKET TRACER (PARTES)


En el espacio de trabajo de Packet Tracer se encuentran diferentes zonas: 
• Zona de menús. Es el área donde se encuentran las opciones típicas de todos los 
programas para la gestión y la configuración del software. 
Selector de presentación. Permite cambiar entre esquema lógico y esquema físico 
a la hora de presentar los dispositivos. Lo habitual es trabajar con el esquema 
lógico. 
• Espacio de trabajo. Es la zona donde se situarán los dispositivos que conforman la 
red 
Barra de herramientas. Proporciona herramientas para seleccionar dispositivos, 
mover el espacio de trabajo, analizar parámetros específicos de los dispositivos (la 
lupa), generar unidades de datos de protocolo (PDU) simples o complejas (sobre 
cerrado y sobre abierto, respectivamente). 
• Selector de modos de operación. Para cambiar entre el modo de Tiempo real o el 
modo Simulación, el cual nos permite un análisis más detallado de todas las PDU 
de los diferentes protocolos que intervienen en una comunicación en la red. 
• Selector de escenarios. Sirve para realizar distintos análisis sobre una misma red. 
• Área de estado del escenario. Muestra las UDP que han intervenido en el análisis 
realizado, ya sea en tiempo real o en modo simulación, para cada uno de los 
escenarios o situaciones en los que ha operado la red. 
• Área de dispositivos. Es la zona que permite seleccionar los dispositivos que van a 
ser incluidos en el espacio de trabajo, así como la conexión entre estos. La zona 
izquierda recoge los dispositivos por grupos y la zona derecha del área ofrece los 
dispositivos incluidos, de acuerdo con la numeración utilizada por Cisco System. 


            Como Crear Una Lan En PACKET TRACER



VENTAJAS Y DESVENTAJAS




TIPOS DE ROUTERS UTILIZADOS EN PACKET TRACER

Un módem es un dispositivo que sirve para a conectar una línea telefónica con la computadora. El módem es uno de los elementos más importantes del computador. Existen módems de diferentes tipos y características.

Módem Analógico: esta clase de módem se caracteriza por convertir las señales digitales propias de una computadora a señales telefónicas de tipo analógico, y viceversa.
  • Módem externo: es un dispositivo que viene en su propia carcasa y se conecta externamente con el computador. Es fácil de instalar, portátil, se conecta por el puerto en serie o puertos del tipo USB y dispone de indicadores luminosos para su control.
  •  Módem interno:es una tarjeta de expansión en la que están incluidos todos los elementos del módem. Se puede conectar mediante tres formatos, que incluyen el Bus ISA, el Bus PCI y el AMR. El módem interno está integrado al computador y funciona con la misma energía eléctrica. Es difícil de instalar y solo cuenta con una salida de carácter externo hacia la línea telefónica.
  • Módem  Digital: necesita una línea telefónica de carácter digital denominada RDSI (Red Digital de Servicios Integrados)  para su óptimo funcionamiento. El módem digital brinda la posibilidad de mantener dos comunicaciones distintas con una sola línea. Posee tiempos mínimos para establecer una conexión y mayor calidad de la conexión.
  • Cable módem: Es un dispositivo que permite acceso a Internet a gran velocidad vía TV cable. Este tipo de módem se utiliza generalmente en hogares, tiene dos conexiones, uno por cable a la conexión de la pared y otro al computador, por medio de interfaces y cuenta con dos tipos: coaxiales de Fibra Óptica y ADSL.


                 DISPOSITIVOS INALAMBRICOS





                              DISPOSITIVOS TERMINALES


                                   DISPOSITIVOS ADICIONALES



REGLAS DE INTERCONEXION


PARA REALIZAR UNA INTERCONEXION CORRECTA DEBEMOS TENER EN CUENTA:


CABLE DIRECTO

SIEMPRE QUE CONECTEMOS DISPOSITIVOS QUE FUNCIONEN EN DIFERENTE CAPA DEL MODELO OSI SE DEBE UTILIZAR CABLE DIRECTO( DE PC A SWITCH O HUB, DE ROUTER A SWITCH)


CABLE CRUZADO

SIEMPRE QUE CONECTEMOS DISPOSITIVOS QUE FUNCIONEN EN LA MISMA CAPA DEL MODELO OSI SE DEBE UTILIZAR CABLE CRUZADO( DE PC A PC, DE SWITCH/HUB A SWITCH/HUB, DE ROUTER A ROUTER)




Modelo Osi

El Modelo Osi

El modelo de interconexión de sistemas abiertos (ISO/IEC 7498-1), también llamado OSI (en inglés, Open SystemInterconnection 'interconexión de sistemas abiertos') es el modelo de red descriptivo, que fue creado por la Organización Internacional para la Estandarización (ISO) en el año 1980. Es un marco de referencia para la definición de arquitecturas en la interconexión de los sistemas de comunicaciones

Capas del modelo Osi

  1. Capa Física:En la capa física las tramas procedentes de la capa de enlace de datos se convierten en una secuencia única de bits que puede transmitirse por el entorno físico de la red. La capa física también determina los aspectos físicos sobre la forma en que el cableado esta enganchado a la NIC de la computadora.
  2. Capa De Enlace De Datos: 
    Cuando los paquetes de datos llegan a la capa de enlace de datos, estas pasan a ubicarse en tramas (unidades de datos), que vienen definidas por la arquitectura de red que se esta utilizando (como Ethernet, Token Ring, etc.). La capa de enlace de datos se encarga de desplazar los datos por el enlace físico de comunicación hasta el nodo receptor, e identifica cada computadora incluida en la red de acuerdo con su dirección de hardware
  3. Capa De Red:
    La capa de red encamina los paquetes además de ocuparse de entregarlos. La determinación de la ruta que deben seguir los datos se produce en esta capa, lo mismo que el intercambio efectivo de los mismos dentro de dicha ruta, La Capa 3 es donde las direcciones lógicas (como las direcciones IP de una computadora de red) pasan a convertirse en direcciones físicas (las direcciones de hardware de la NIC, la Tarjeta de Interfaz para Red, para esa computadora especifica).
    Los routers operan precisamente en Ia capa de red y utilizan los protocolos de encaminamiento de la Capa 3 para determinar la ruta que deben seguir los paquetes de datos.
  4. Capa De Transporte:
    La capa de transporte es la encargada de controlar el flujo de datos entre los nodos que establecen una comunicación; los datos no solo deben entregarse sin errores, sino además en la secuencia que proceda. La capa de transporte se ocupa también de evaluar el tamaño de los paquetes con el fin de que estos Tengan el tamaño requerido por las capas inferiores del conjunto de protocolos. El tamaño de los paquetes 10 dicta la arquitectura de red que se utilice.
  5. Capa De Sesión: 
    La capa de sesión es la encargada de establecer el enlace de comunicación o sesión y también de finalizarla entre las computadoras emisora y receptora. Esta capa también gestiona la sesión que se establece entre ambos nodos
    La capa de sesión pasa a encargarse de ubicar puntas de control en la secuencia de datos además proporciona cierta tolerancia a fallos dentro de la sesión de comunicación.
  6. Capa De Presentación: 
    La capa de presentación puede considerarse el traductor del modelo OSI. Esta capa toma los paquetes de la capa de aplicación y los convierte a un formato genérico que pueden leer todas las computadoras. 
  7. Capa De Aplicación:
    Proporciona la interfaz y servicios que soportan las aplicaciones de usuario. También se encarga de ofrecer acceso general a la red.


Cuestionario